Kausi 6 · Kierros 24 · Päivitetty 12.1.2026

Lore-liiga: pelimaailmat kilpailevat siitä, kuka kertoo parhaiten

Me pisteytämme pelimaailmoja samalla vakavuudella kuin urheilusarjaa pisteytetään. Jokainen kierros arvioi neljä osa-aluetta — mytologian syvyyden, hahmokaarien uskottavuuden, ympäristötarinan luettavuuden ja maailman sisäisen johdonmukaisuuden. Tuomaristo koostuu seitsemästä kirjoittajasta, ja jokainen pisteytys perustellaan julkisesti.

48Arvioitua maailmaa
7Tuomaria raadissa
212Julkaistua profiilia
Osio 01

Kierroksen kärkiprofiilit

01
68Pisteet
9.4Mytologia
1.Sija
Sumuinen vuorimaisema muistuttaa Elden Ringin Lands Between -maailman avaria näkymiä
Sija 1 · Sarjakärki 6 kierrosta

Lands Between — Elden Ring

Fragmentoitu mytologia, jossa jokainen aseen kuvaus on historiallinen lähde. Maailma kertoo tuhoutuneesta järjestyksestä ilman yhtäkään selittävää välivideota.

  • Avoin maailma
  • Fragmenttilore
  • Dark fantasy
Lue peliprofiili
65Pisteet
9.7Hahmot
2.Sija
Vanhoja nahkakansisia kirjoja pöydällä, viittaus Faerûnin kirjalliseen roolipelilorem
Sija 2 · Hahmokaarien voittaja

Faerûn — Baldur's Gate 3

Neljäkymmentä vuotta pöytäroolipelikaanonia puristettuna reaktiiviseksi näytelmäksi, jossa seuralaiset muistavat sekä lupaukset että petokset.

  • CRPG
  • Forgotten Realms
  • Seuralaiskaaret
Lue peliprofiili
61Pisteet
9.6Ympäristö
3.Sija
Pimeä sumuinen metsä kuvaa Hallownestin hiljaista, rappeutunutta hyönteisvaltakuntaa
Sija 3 · Ympäristötarinan kärki

Hallownest — Hollow Knight

Hyönteisvaltakunta, jonka historia luetaan penkkien sijainnista, sammuneista lyhdyistä ja arkkitehtuurin kerrostumista. Dialogia on vähän, merkitystä paljon.

  • Metroidvania
  • Hiljainen kerronta
  • Rappio
Lue peliprofiili
58Pisteet
9.9Teksti
4.Sija
Kylmä yömaisema vuorten yllä, tunnelmakuva Revacholin melankolisesta kaupunkilorem
Sija 4 · Tekstin tarkkuus 9.9

Revachol — Disco Elysium

Poliittinen historia rakennetaan kaupungin rappeutuvien seinien ja sisäisten äänien keskustelussa. Harvinainen maailma, jossa aatteet ovat konkreettisia toimijoita.

  • Isometrinen RPG
  • Poliittinen lore
  • Sisäiset äänet
Lue peliprofiili
Osio 02

Sarjataulukko — kärki kymmenen

Kausi 6 / kierros 24
Lore-liiga, pääsarja — pisteet kierroksen 24 jälkeen
#MaailmaPeli Kierr.Myt.Hahmot Ymp.PisteetMuutos
1Lands BetweenElden Ring249.48.69.568±0
2FaerûnBaldur's Gate 3248.89.78.465▲1
3HallownestHollow Knight249.18.29.661▼1
4RevacholDisco Elysium248.99.58.858▲2
5HyruleTears of the Kingdom248.27.69.054▼1
6Night CityCyberpunk 2077247.88.98.749±0
7YharnamBloodborne249.07.49.246▲3
8ManalaHades248.69.07.542▼2
9KamurochoLike a Dragon -sarja246.99.18.038±0
10RaptureBioShock248.17.99.135▼1
Osio 03

Viikon nousijat: hahmokaaret

Raadin äänet 7/7
  1. 1

    Ranni Noita — Elden Ring

    Kaari, joka päättyy tähtitieteelliseen eroon jumalallisesta järjestyksestä.

    9.8
  2. 2

    Astarion — Baldur's Gate 3

    Uhrista tekijäksi: kaari, jonka pelaaja voi ohjata sekä armoon että kauhuun.

    9.6
  3. 3

    Harry Du Bois — Disco Elysium

    Muistinmenetys kerronnan moottorina, ei tekosyynä.

    9.5
  4. 4

    Hornet — Hollow Knight

    Vartija, jonka motiivit selviävät vasta toisella läpipeluulla.

    9.1
  5. 5

    Zagreus — Hades

    Perhedraama roguelite-rakenteen sisällä, kierros kerrallaan.

    8.9
Osio 04

Toimituksellinen analyysi

04
2400Sanaa
11Min lukuaika
A+Raadin arvio
Auringonvalo siivilöityy metsään — kuva ympäristötarinan kielioppia käsittelevään analyysiin
Analyysi · Kerronta

Ympäristötarinan kielioppi: miten tila kertoo

Viisi konkreettista sääntöä siitä, miten pelisuunnittelija kirjoittaa tarinaa arkkitehtuuriin, valoon ja esineiden sijoitteluun ilman ainoatakaan repliikkiä.

  • Level design
  • Kerronta
  • Metodi
Lue analyysi
2100Sanaa
9Min lukuaika
ARaadin arvio
Retropelikonsoli ja ohjaimet pöydällä, kuvitus hahmokaarien pisteytysmallille
Analyysi · Metodologia

Näin pisteytämme hahmokaaren: rubriikki auki

Julkaisemme koko arviointirubriikin: motiivin selkeys, muutoksen hinta, reaktiivisuus pelaajan valintoihin ja lopun johdonmukaisuus. Mukana esimerkkipisteytykset.

  • Rubriikki
  • Hahmot
  • Läpinäkyvyys
Lue analyysi
2650Sanaa
12Min lukuaika
ARaadin arvio
Tähtisumu avaruudessa, kuvitus pelimytologioiden rakentamista käsittelevään artikkeliin
Analyysi · Mytologia

Jumalten jälkeen: pelimytologian neljä kerrosta

Miksi parhaat pelimytologiat eivät selitä alkuaan loppuun? Käymme läpi kosmogonian, instituutioiden, kansanperinteen ja nykyhetken kerrokset esimerkkien kautta.

  • Worldbuilding
  • Mytologia
  • Vertailu
Lue analyysi